跳到主要內容

[台灣.白沙屯]人類擁有雙層床基因!──白沙屯香客大樓


[原載於BIOS MONTHLY x 小日子旅遊特刊]

如果基因決定人類最根本的本能,那基因裡面一定記錄著上下鋪雙層床。這個時代沒有樹屋沒有岩洞沒有大冒險,我們需要雙層床。它有上下兩層,瀰漫自然空間的野趣,激發演化自猿猴的攀爬本能,有的,甚至還附設溜滑梯,增添精神刺激更是亂來。雙層床是原始人的戰鬥基地,是人類進化之前的故鄉,所以兒童要睡(喔!他們是永遠的活化石,充分展現茹毛飲血時代的性格)、學生要睡(現代宿舍的空間原型根本就是石窟,可惜現在不流行修道)、軍人也要睡(想必居住在這樣的環境會增進鬥志,難怪監獄或精神病院不提供上下鋪)。生性懶散如我,每每躺上雙層床,都會接收到一種電腦超頻植物施肥或者吃到偉哥的宇宙能量,讓人感到非常困擾。多年之後,當我橫越亞洲倒在各式各樣的火車臥鋪上,都會想起當年媽祖遶境睡在香客大樓的那個夜晚。

香客大樓本來就有石窟屬性,每每讓我想起敦煌千佛洞(雖然媽祖是道教)。鄰床阿桑洗了路上供養的番石榴,四面八方就會探出一千隻手撈去吃。床與床中間距離不到一公尺,上下鋪又各有床友,這種集團性的格局極其市井,逃也逃不掉。遊走天涯,本該孑然一身,但是一進到雙層床的空間,就會馬上變成大雜院。不只是機能和格局引發人類千萬年來的空間本能,睡在裡面的人,看起來好像也會多添幾分神性。摳腳的有飛天之姿,打呼的有喇嘛誦經之勢。以現代六度分隔理論搭配因緣和合來看,今生鄰床同寢一室也是緣定三生,說不定一聊對方的表哥的鄰居就是立法院長的好兄弟。神還沒拜,喬事情就定三分,讓人不得不感嘆佛海無邊。我本生性善良,無行旅之志,奈何一覺得此漂泊之災,雙層床之力豈能小覷歟?

留言

這個網誌中的熱門文章

[日本.花卷]從宮澤賢治記念館到世界文化大戰

注意玻璃門上的警告牌,這間記念館會有熊從森林來參觀。 本來來花卷是來逛一個小小的Art Brut美術館 るんびにい美術館 (這個小展兩位作者都以災後作主題,非常驚訝。我很喜歡 水沼久直 的作品,用色的想像力真的是非比尋常),沒想到是宮澤賢治老家,大概就像前天逛 塩釜長井勝一美術館 沒想到會遇到松尾芭蕉的奧之細道。 宮澤賢治紀念館鄰近是一個博物館群,主要分兩區: 一區是花卷市博物館(現在在展北齋漫畫展)和宮澤賢治童話村(應該是遊樂場性的展示學習遊戲空間,我沒空進去看)。 另一區是山上一小片森林包圍著 宮澤賢治紀念館 和 宮澤賢治伊哈托夫館 。兩個館中間有著森林步道和根據宮澤賢治生前的設計圖打造的兩座花壇。再深入一點,還有 新渡戶稻造記念館 (這位很早期的世界人、農學家、教育家和台灣很有關係,曾在日治時期來台灣任官,對台灣糖業有重大影響)。

[加拿大.蒙特婁]席捲世界的視覺文學新浪潮——專訪Drawn & Quarterly

「 我想要出版我媽也會想要讀的書。」 Drawn & Quarterly 創意總監 Tom Delvin 笑呵呵說 右邊三個桌面與整面牆全是視覺文學 視覺文學( Graphic Novel )是近三十年來國際上興起的新文類。 80 年代,美國重要作家如 Art Spiegelman 等人脫離主流漫畫風格帶起獨立漫畫新浪潮。 2000 年前後,新世代作者接棒陸續創造叫好叫座的代表作,進而帶動主流閱讀市場,並在世界出版不景氣之下逆勢成長,德、英、荷、加等視覺敘事小國如雨後春筍陸續成立新銳出版社,而英美正規大型文學出版社也都開始投入經營。國際暢銷作品如奪下安古蘭金獸大獎,利用幽默筆調結合旅行報導的 《耶路撒冷微感受( Jelusalem )》 或者橫掃美國重要傳記類與漫畫獎項、蟬聯紐約時報暢銷榜並改編音樂劇的 《悲喜交家( Fun Home )》 都是經典例子。甚至日本漫畫作品翻譯到海外,只要目標為成人讀者,文學藝術性強烈,也都都被歸類到視覺文學的分類當中,譬如妖怪大師水木茂或者法國銷量比日本更高的國際大家谷口治郎。 他們的作品被視為是具備普遍性情感,而且感性知性深度兼備的文學大作。

什麼都設計的年代——服務設計/體驗設計/社會設計/互動設計/通用設計⋯⋯冬季計劃北美卡關心得

我覺得大部份公共藝術和戶外裝置都很無聊。今天去 羅德島Providence採訪AS220 路過看到這個大黑板,是少數我很喜歡的作品。 跨領域苦戰半天慢慢整理自己拼湊的心得,對於專業人士來說應該破綻百出,但是就試著談一下我現在理解的脈絡吧。 體驗設計(experience design)、服務設計(service design)、互動設計(interactive design)、溝通設計(communication design)、包容性設計(inclusive design)、通用設計(universal design)或者更廣的社會設計(social design)⋯⋯在台灣,現在這些名詞主要都還是比較在駭客圈、網頁或APP設計和工業設計圈流傳,關鍵字主要包含使用者介面(user interface, UI)、使用者經驗(user experience, UX)、資訊視覺化(data visulization)或者最近超夯的設計思考(design thinking)。對我來說,接觸這些設計領域,和我剛剛開始接觸都市研究一樣,首先接觸到的都是一個相對封閉的專業圈子。在這裡很難看到文化圈的觀點,文化人也缺乏這些知識的入門方式與切入角度。