最近在讀電子工業出版社的《設計,在人人設計的時代》。 廣義的設計隨著工業革命出現(涵蓋建築、產品到擁有更長遠的傳統平面、字體、時尚等),長期扮演酒促小姐的角色賣色賣笑賣肝。 60年代,設計圈腦洞開始打開,覺得這樣下去實在不是辦法。Victor Papanek等設計人開始思考設計其實不該只是為了行銷,不該只是為了有錢人,不該只是為了方便生產毒死各種性命,不該只是為了表面美美的一下就會退流行的東西大量製造垃圾....( 為真實世界設計 ) 90年代,Nigel Whiteley等人開始反思崩盤的英國設計/創意產業,以及設計接下來可以接棒做些什麼,這些都是第二世代的「社會設計」:為了弱勢(有沒有更適合失智老人使用的餐具?)、貧窮(有沒有更便宜喝到乾淨水源的工具?)、婦女(有沒有更容易讓女性操作與學習的家電與家務產品?)、為了道德公益(透過設計鼓動消費者抵制無良廠商、或透過設計改變生產線勞動者獲得合理的生活水平)....( 為社會而設計 ) 緊接著,就在今年,Ezio Manzini出了這本提綱挈領的書,讓你了解這十年設計圈和社會的關係走得最前面的人在想什麼。對於停滯在工業革命時期扮演酒促小姐的設計美學來說,有提神醒腦之效。我才剛開始讀,但是覺得Ezio Manzini更仔細結合設計思考和永續的概念,把「社會設計」和「社會創新設計」定義區隔清晰,把商業扮演的角色想清楚,結合北歐參與式設計的原點發展協作(co-creation)與賦能(empowerment),思考設計在系統裡面扮演的位置,思路相當清晰。底下連結有他今年來中國演講的投影片,可以稍稍一窺堂奧(讀了之後好想好好爬爬DESIS相關網絡接軌啊): .Ezio Manzini老師的投影片 http://www.lens-china.org/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=17&id=122 .DESIS社會創新與永續設計網絡(Design for Social Innovation and Sustainability) http://www.desis-network.org/ .關於設計到底怎麼走到現在,可以讀讀以前這篇小思考: http://uxbackp
Experience Design, Public Space, Visual Narration, and Traveling