跳到主要內容

[書] 《設計,在人人設計的時代》初步印象


最近在讀電子工業出版社的《設計,在人人設計的時代》。

廣義的設計隨著工業革命出現(涵蓋建築、產品到擁有更長遠的傳統平面、字體、時尚等),長期扮演酒促小姐的角色賣色賣笑賣肝。

60年代,設計圈腦洞開始打開,覺得這樣下去實在不是辦法。Victor Papanek等設計人開始思考設計其實不該只是為了行銷,不該只是為了有錢人,不該只是為了方便生產毒死各種性命,不該只是為了表面美美的一下就會退流行的東西大量製造垃圾....(為真實世界設計

90年代,Nigel Whiteley等人開始反思崩盤的英國設計/創意產業,以及設計接下來可以接棒做些什麼,這些都是第二世代的「社會設計」:為了弱勢(有沒有更適合失智老人使用的餐具?)、貧窮(有沒有更便宜喝到乾淨水源的工具?)、婦女(有沒有更容易讓女性操作與學習的家電與家務產品?)、為了道德公益(透過設計鼓動消費者抵制無良廠商、或透過設計改變生產線勞動者獲得合理的生活水平)....(為社會而設計

緊接著,就在今年,Ezio Manzini出了這本提綱挈領的書,讓你了解這十年設計圈和社會的關係走得最前面的人在想什麼。對於停滯在工業革命時期扮演酒促小姐的設計美學來說,有提神醒腦之效。我才剛開始讀,但是覺得Ezio Manzini更仔細結合設計思考和永續的概念,把「社會設計」和「社會創新設計」定義區隔清晰,把商業扮演的角色想清楚,結合北歐參與式設計的原點發展協作(co-creation)與賦能(empowerment),思考設計在系統裡面扮演的位置,思路相當清晰。底下連結有他今年來中國演講的投影片,可以稍稍一窺堂奧(讀了之後好想好好爬爬DESIS相關網絡接軌啊):

.Ezio Manzini老師的投影片

.DESIS社會創新與永續設計網絡(Design for Social Innovation and Sustainability)

.關於設計到底怎麼走到現在,可以讀讀以前這篇小思考:

.為真實世界設計

.為社會而設計


留言

這個網誌中的熱門文章

[日本.花卷]從宮澤賢治記念館到世界文化大戰

注意玻璃門上的警告牌,這間記念館會有熊從森林來參觀。 本來來花卷是來逛一個小小的Art Brut美術館 るんびにい美術館 (這個小展兩位作者都以災後作主題,非常驚訝。我很喜歡 水沼久直 的作品,用色的想像力真的是非比尋常),沒想到是宮澤賢治老家,大概就像前天逛 塩釜長井勝一美術館 沒想到會遇到松尾芭蕉的奧之細道。 宮澤賢治紀念館鄰近是一個博物館群,主要分兩區: 一區是花卷市博物館(現在在展北齋漫畫展)和宮澤賢治童話村(應該是遊樂場性的展示學習遊戲空間,我沒空進去看)。 另一區是山上一小片森林包圍著 宮澤賢治紀念館 和 宮澤賢治伊哈托夫館 。兩個館中間有著森林步道和根據宮澤賢治生前的設計圖打造的兩座花壇。再深入一點,還有 新渡戶稻造記念館 (這位很早期的世界人、農學家、教育家和台灣很有關係,曾在日治時期來台灣任官,對台灣糖業有重大影響)。

[加拿大.蒙特婁]席捲世界的視覺文學新浪潮——專訪Drawn & Quarterly

「 我想要出版我媽也會想要讀的書。」 Drawn & Quarterly 創意總監 Tom Delvin 笑呵呵說 右邊三個桌面與整面牆全是視覺文學 視覺文學( Graphic Novel )是近三十年來國際上興起的新文類。 80 年代,美國重要作家如 Art Spiegelman 等人脫離主流漫畫風格帶起獨立漫畫新浪潮。 2000 年前後,新世代作者接棒陸續創造叫好叫座的代表作,進而帶動主流閱讀市場,並在世界出版不景氣之下逆勢成長,德、英、荷、加等視覺敘事小國如雨後春筍陸續成立新銳出版社,而英美正規大型文學出版社也都開始投入經營。國際暢銷作品如奪下安古蘭金獸大獎,利用幽默筆調結合旅行報導的 《耶路撒冷微感受( Jelusalem )》 或者橫掃美國重要傳記類與漫畫獎項、蟬聯紐約時報暢銷榜並改編音樂劇的 《悲喜交家( Fun Home )》 都是經典例子。甚至日本漫畫作品翻譯到海外,只要目標為成人讀者,文學藝術性強烈,也都都被歸類到視覺文學的分類當中,譬如妖怪大師水木茂或者法國銷量比日本更高的國際大家谷口治郎。 他們的作品被視為是具備普遍性情感,而且感性知性深度兼備的文學大作。

什麼都設計的年代——服務設計/體驗設計/社會設計/互動設計/通用設計⋯⋯冬季計劃北美卡關心得

我覺得大部份公共藝術和戶外裝置都很無聊。今天去 羅德島Providence採訪AS220 路過看到這個大黑板,是少數我很喜歡的作品。 跨領域苦戰半天慢慢整理自己拼湊的心得,對於專業人士來說應該破綻百出,但是就試著談一下我現在理解的脈絡吧。 體驗設計(experience design)、服務設計(service design)、互動設計(interactive design)、溝通設計(communication design)、包容性設計(inclusive design)、通用設計(universal design)或者更廣的社會設計(social design)⋯⋯在台灣,現在這些名詞主要都還是比較在駭客圈、網頁或APP設計和工業設計圈流傳,關鍵字主要包含使用者介面(user interface, UI)、使用者經驗(user experience, UX)、資訊視覺化(data visulization)或者最近超夯的設計思考(design thinking)。對我來說,接觸這些設計領域,和我剛剛開始接觸都市研究一樣,首先接觸到的都是一個相對封閉的專業圈子。在這裡很難看到文化圈的觀點,文化人也缺乏這些知識的入門方式與切入角度。